Technika: Magiczne ataki, które mogą zużywać od 1 do 12 punktów EP. Jeśli nie masz wystarczającej ilości punktów EP dla danego ataku, będzie on oznaczony na czerwono.
Link Techs: Połączony atak; potrzebne stworzenie połączeń jest dostępne w oknie MakeUpLink. Atak nie jest dostępny w przypadku braku EP (choćby u jednej postaci) lub braku jakiejś postaci (oznaczony będzie na czerwono).
Ataki formacji: Tylko pierwsza bohaterka może wybrać odpowiedni czar. Możesz użyć tylko jednej z czterech dostępnych w dowolnej chwili czasu. Piąta jest używana w specyficznych walkach.
Przedmiot: Użycie dowolnego przedmiotu znajdującego się na składzie.
Obrona: Zmniejsza obrażenia; nie działa w przypadku ataku zmieniającego stan.
Ucieczka: Działa tylko w przypadku walki ze zwyczajnymi wrogami, nie można stosować w walce z bossami.
Stany[]
W grze podczas walki zaatakowana postać może przybrać następujące stany.
Niskie HP[]
Opis: Niedobór HP.
Powód: Niski poziom HP.
Wygląd: Nic więcej jak ostrzeżenie. Szybko uzdrów postać.
Lek: Dowolny przedmiot regenerujący punkty HP.
Trwanie: Utrzymuje się po walce.
Utrata przytomności[]
Opis: Nie można nic robić. Kończy walkę, gdy cała drużyna leży nieprzytomna.
Powód: Poziom HP równy zeru.
Wygląd: Bohaterka leży nieprzytomna.
Lek: Dowolny przedmiot wskrzeszający.
Trwanie: Utrzymuje się po walce.
Zatrucie trucizną[]
Opis: Utrata co jakiś czas HP (zależy od osoby rzucającej zaklęcie).
Powód: Atak Dokugiri, może dotyczyć całej drużyny.
Wygląd: Zmieniony kolor twarzy, a także pojawiające się zielone krople nad postacią.
Lek: BathMedic, SchwartzM.
Trwanie: Utrzymuje się po walce.
Oszołomienie[]
Opis: Brak kontroli nad bohaterką. Atakuje dowolnie, zarówno wrogów, jak i resztę grupy.
Szereg (ang. Shoot): Wojowniczki są uszeregowane w linię. Dobra na początek, ponieważ daje odpowiednie zrównoważenie pomiędzy obroną a atakiem. Wojowniczki o gorszych parametrach mogą ponosić większe rany.
Strzała (ang. Arrow): Jedna wojowniczka stoi na przedzie, dwie po środku, jeszcze dwie w tyle (znak <). Postać z wysokim współczynnikiem obrony (DEF) powinna stać na samym początku. Ostatnie postacie zaś służą do leczenia ran.
V (ang. Victory): Odwrotna do poprzedniej formacji (znak >). Ostatnia postać może być słaba. Formacja daje bardzo dużą moc uderzeniową.
Gromada (ang. Cluster): Ma słabą obronę, ale jest najlepsza pod koniec gry. Na przedzie powinny znaleźć się dwie silne postacie, w środku ktoś dobry w obronie i ataku (Moon/Saturn), a na końcu dwie słabsze postacie, służące do leczenia grupy.
Ataki formacji[]
Podczas walki można użyć specjalnych ataków formacji. Zależnie od formacji, którą się wybrało, można użyć jeden z czterech pierwszych ataków. Ostatni atak może być użyty tylko w wypadku obecności następujących postaci: Moon, Mercury, Mars, Venus, Jupiter (niezależnie od formacji). Tylko pierwsza osoba z formacji może użyć ataku.